Łączna liczba wyświetleń

piątek, 3 grudnia 2010

Fantastyka

Fantastyka jest dziedziną literatury, sztuki i kultury, polegająca na kreowaniu własnego świata, własnych istot, własnej rzeczywistości itp. Cechą charakterystyczną tego gatunku jest swoboda w konstruowaniu tekstu, czyli brak ograniczeń – można pisać o wszystkim i wymyślonym i już istniejącym z dodatkiem czegoś nierzeczywistego.
Literaturę fantastyczną możemy podzielić na 3 podgatunki:

- Fantasy
- Science-Fiction
- Horror

Tu chciałbym pokrótce opisać podgatunek Fantasy.

Fantasy – gatunek literacki używający magicznych i nadprzyrodzonych form /motywów jako głównego składnika fabuły. Dzieli się na wiele podgrup/typów:

- Classic Fantasy – Podgrupa literacka gdzie bohater okazuje się wybrańcem, który ma uratować świat, pokonać złego króla, boga, czarownika, odzyskać artefakt itd.

- Heroic Fantasy – W odmianie tej główną fabułą utworu jest wędrówka (samotna, bądź w grupie), której celem jest wykonanie jakiejś określonej misji np. pokonać smoka, zniszczyć czarnoksiężnika itd. Przykładem tego podgatunku są m.in. Wojna Pajęczej Królowej R.A. Salvatore, Cykl Conan Roberta E. Howarda, Cykl Dragonlance Margarett Weis i Tracy Hickman

- High Fantasy – W tym typie fantasy akcja rozgrywa się w wymyślonym i złożonym świecie, a bohaterowie musza wykonać serie skomplikowanych zadań by osiągnąć sukces. Przykładem tego podgatunku są m.in. Opowieści z Narnii C.S Lewisa, Wiedźmie A. Sapkowskiego

- Low Fantasy – W tym zaś podgatunku, świat charakteryzuje się realizmem zbliżonym do naszego świata, a fabuła jest powiązana z faktami historycznymi. Przykładem jest seria Temeraire Noami Novik

- Epic Fantasy - Tutaj gówna fabułą jest epicka przygoda, której towarzyszą wielkie bitwy, niebezpieczne wyzwania itp. Przykładem jest Władca Pierścieni J.R.R. Tolkiena

- Dark Fantasy – Podgatunek często mylony z horrorem, ale to co go odróżnia od typowego horroru to akcja dzieje się w wymyślonym świecie, a stwory bywają groźniejsze niż np. wampiry czy wilkołaki. Przykładem tej literatury są m.in. Saga o Elryku M. Moorcock’a czy Kroniki Wampirów Anny Rice

- Urban Fantasy – W tym typie fantasy, akcja rozgrywa się w aglomeracjach wielkomiejskich, w naszych czasach z dodatkiem magii i nierealności. Przykładami tego typu są: Kłamca Jakuba Ćwieka oraz Nigdziebądź Nail’a Gaiman’a

- Angel Fantasy – Jak sama nazwa wskazuje cechą tego podtypu jest iż w fabule występują Aniołowie, a przykładami tej literatury jest cykl Dary Anioła Cassandry Clare, Siewca Wiatru M.L. Kossakowskiej

- Animal Fantasy – W tym typie charakterystyczną cecha są gadające zwierzęta, które zachowują się i żyją jak ludzie. Podgrupa zaliczana bardziej dla małych czytelników. Przykładem natomiast jest: Oczym szumią wierzby Kennetha Grahame’a

Jeszcze więcej na temat podgatunku Fantasy można znaleźć w książce Andrzeja Sapkowskiego „Rękopis Znaleziony w Smoczej Jaskini - Kompendium Wiedzy o Literaturze Fantasy”

Autor: Bracia Porzyccy

środa, 1 grudnia 2010

Dlaczego warto czytać fantasy?

Książki jak wiadomo warto czytać  z wielu różnych powodów: ze względu na ich wartości rozwijające naszą wyobraźnię i pobudzające do myślenia, wyrabiają  w czytelnikach cierpliwość, a także poprawiają wysławianie się oraz warsztat pisarski. Dzięki czytaniu możemy oderwać się od szarej codzienności i przeżywać przygody razem z bohaterami książek. 

A w czym książki fantasy są lepsze od innych? 

Ponieważ podwajają wyżej wymienione czynniki. W powieściach o tej tematyce przenosimy się w zupełnie inny świat, z zupełnie innymi bohaterami, stworzeniami oraz przeciwnikami,. Zwiedzamy krainy istniejące tylko w czyjejś wyobraźni, niektórych rzeczy nie możemy porównać z dotychczas spotykanymi, co kolejno działa na naszą wyobraźnię „podkręcając” ją na wyższe obroty. 
Fantastyka pozwala przeżyć  niewiarygodne przygody, poznać arkana magii, poczuć ostrze złodzieja na własnym gardle, spotkać odważnego krasnoluda czy też walczyć ze smokami… 
i robić mnóstwo innych rzeczy, których nie opisuje się w innych gatunkach literackich. 

Polecamy i zachęcamy do czytania fantasy - Bracia Porzyccy

Autor: Bracia Porzyccy 


środa, 24 listopada 2010

Błędy w RPG

Sporym zainteresowaniem wśród klubowiczów cieszą się gry fabularne (RPG). Dlatego postanowiłem podzielić się z wami moimi przemyśleniami na temat niektórych „błędów” popełnianych przez graczy.
„Okradam postać Ildefonsa gdy śpi”
Gracze, zwłaszcza początkujący, dostrzegają czasem szansę na „dopakowanie” swojej postaci kosztem kolegów z drużyny. Choć na krótką metę może to przynieść jakieś korzyści graczowi w dłuższym okresie ma niszczący wpływ na całą zabawę. W RPGi gramy, żeby się dobrze bawić i są one szczególnym rodzajem gier, gdyż wszyscy, łącznie z MG grają do tej samej bramki. Sesja jest udana nie wtedy, gdy postać gracza zdobędzie magiczny miecz odegnania nieumarłych demonów +3 ale kiedy wszyscy dobrze się bawią przez te kilka godzin. Oszukany czy okradziony kolega nie będzie się bawił dobrze. Będzie też szukał okazji do zemsty, i jeżeli taki łańcuszek złośliwości rozwali sesję, odpowiedzialność spada głównie na tego, kto go zapoczątkował. 

„Strzeż się rycerzu, wszak mam siłę 5 i przerzuty nietrafień”
Tzw. błąd liczb. Gracze często opisują swoją postać jej statystykami, zamiast ubrać je w ciało fabuły. Zilustruję to na przykładzie:
A: „Ha ha ha Elfie, mam 5 wytrzymałości i trzy punkty pancerza na całym ciele, twój łuk nie rani mnie inaczej niż przy krytykach!”
B: „Ha ha ha Elfie, tak krzepki i odporny krasnolud jak ja, odziany w pancerz przedniej krasnoludzkiej roboty nie obawia się twego marnego oręża”
Wiadomo, że czasami należy podawać wartości charakterystyk, ale odbywa się to zwykle poza planem fabularnym, niejako za kulisami i najczęściej na wyraźną prośbę MG.

„Skoro te elfy w swoim śmiesznym języku, którego nie znam, nazwały mnie zawszonym krasnoludem wyciągam topór i szarżuję”
Tzw. błąd wiedzy. Drużyna czasami się rozdziela lub jej członkowie mówią różnymi językami i w pewnym momencie pojawia się sytuacja, w której część graczy wie więcej, niż wiedzą ich postacie. Ciężko wyeliminować to zjawisko, ja osobiście stosuje zatykanie uszu/wychodzenie na zewnątrz, ale jest to meczące i wymaga uczciwości [a niektórych spośród wielu graczy którym prowadziłem nie posądzam o jej nadmiar :D], w dodatku i tak nie rozwiązuje całkowicie problemu. Dlatego ważne jest, aby gracze sami się kontrolowali i nie wykorzystywali wiedzy, której ich postacie nie posiadają. 

Autor: Nurgiel

niedziela, 21 listopada 2010

W co gramy...

Dzisiaj chcielibyśmy powiedzieć parę słów na temat najpopularniejszych gier w naszym klubie.
Zaczynamy od opisu gier bitewnych:

Warhammer Fantasy Battle:

Gra polega na poprowadzeniu swojej armii do bitwy lub  kampanii przeciwko wrogom. Armia składa się ze zróżnicowanych figurek.
Do gry potrzebne są znaczniki zwane także jako "templejtki", kości k6 w tym jedna artyleryjska i rozrzutu oraz miarka calowa.
Warhammer Fantasy Battle rozróżnia 15 różnych ras. Każda z nich posiada swoją Księgę Armii ( ang. Army Book).
Jednostki wchodzące w skład armii dzieli się na Lordów (ang. Lords), Bohaterów (ang. Heroes), Jednostki Podstawowe (ang. Core), Specjalne (ang. Special) i Rzadkie (ang. Rare).

Warhammer 40.000:

Warhammer 40k przypomina grę opisaną wyżej, lecz ze zmienionymi rasami (jest ich 12), modelami figurek oraz przede wszystkim z innym klimatem.
Jedna gra, czyli tzw. bitwa, trwa zwykle 6 tur (uzależnione to jest od rozgrywanego scenariusza).
Na czas trwania gry wpływa zaś wielkość ścierających się armii (zwykle po ok. 1500-2000 punktów) i średnio wynosi od 2 do 3 godzin.


Lord of the Ring Battlegame:   

  Gra popularna szczególnie wśród młodych klubowiczów. W tej rozrywce siły dobra - Gondor i Rohan - walczą razem przeciwko stronie złej - Isengard i Mordor.Dozwolona jest zarówno zwykła bitwa jak i przeprowadzenie rozgrywki scenariuszowej.

Teraz przejdziemy do karcianek:

Magic: The Gathering:

Kolekcjonerska gra karciana. Potrzebne są do niej przynajmniej dwie osoby z własnymi taliami. Ta karcianka pokazuje bitwę dwóch czarodziejów, którzy używają
do tego różnych czarów, artefaktów oraz fantastycznych stworów, aby pokonać przeciwnika. Na początku każdej rozrywki gracz posiada 20 punktów życia (life).
Jest pięć różnych kolorów talii: czarny, czerwony, biały, niebieski oraz zielony. Watro dodać, że można robić talie wielokolorowe (np. czarno - czerwone).

Warhammer Inwazja:

Gra karciana Warhammer Inwazja  została obsadzona w świecie gry bitewnej Warhammer Fantasy Battle. Gracze wybierają jedną z kilku ras, gromadzą ogromne zasoby surowców, prężnie rozwijają królestwo, wdają się w bitwy z innymi graczami oraz wysyłają swoje jednostki na różnego rodzaju misje.
Każda rasa wyraźnie się od siebie różni, aby się o tym przekonać trzeba zagrać :) Do wyboru mamy Krasnoludów, Orków, Imperium oraz Chaos (w wersji podstawowej, w dodatku bowiem mamy do czynienia z nowymi siłami)
 Aby wygrać, każda frakcja musi nie tylko toczyć boje ze swoimi przeciwnikami, ale również zarządzać i wzmacniać swoje królestwo.

Duel Masters: 

To karcianka oparta na anime o tym samym tytule. W talii potrzebuje minimum 40 kart z jedną lub wszystkimi pięcioma cywilizacjami - Światła, Ciemności, Ognia, Natury i Wody.
W Duel Masters wyróżniamy siedem faz zagrywki. Celem gry jest zniszczenie wszystkich pięciu tarcz przeciwnika i zadanie mu "ostatecznego ciosu".

Przechodzimy do planszówek:

Magia i Miecz:

Na początek rozrywki losujemy sobie jedną z czternastu postaci. Charakterystykę naszego bohatera opisuje siła, moc, życie lub los.
- Siła pomaga nam pokonać różne stwory oraz innych graczy.
- Moc to nasz psychika, która pomaga nam pokonać takie kreatury jak duchy czy upiory
- Los oznacza szczęście, dzięki któremu wydając punkty re - rolujemy rzuty.
Nasze postacie mają różne umiejętności takie jak:
- Zabójca - zasztyletuj innego gracza
- Złodziej - Okradnij go
- Czarownica- potrafi omamić
- Elf - Pozwala uciec wrogom z puszczy.

I zostały nam do opisania RPG-i:

Warhammer Fantasy Roleplay:

Jest to gra RPG, gdzie tworzy się swoją własną postać.Każda postać posiada swoją rasę, profesję, umiejętności itp. Mistrz Gry wymyśla własny tok wydarzeń, którym kierują się gracze. Przed uczestnikami gry czekają liczne zagadki do rozwiązania, wiele potworów do pokonania i ciekawych przygód do pokonania.
Do gry są potrzebne różnego rodzaju kostki np. k6, k10, k20 itp., którymi gracze wykonują testy czy dana akcja im się udała.

Neuroshima:

Akcja tego RPG'a rozgrywa się w postapokaliptyczej Ameryce Północnej (czyli po wojnie atomowej). W tym "świecie" o zdrowego człowieka trudno, a o nie zmutowanie zwierzę jeszcze trudniej. Rasa do wyboru jest jedna - człowiek, który może pochodzić z różnych części USA np. Texas, Detroid, Las Vegas, New York itd.
Profesja natomiast to m.in. Wojownik Ulicy, Kurier, Mechanik, Ganger, Trener Besti.Pomysły na przygody mogą być różne: Ucieczka przed Molochem (wirusem komputerowym) czy przemierzenie radioaktywnej pustyni w poszukiwaniu czystej wody.

Autor: Bracia Porzyccy

piątek, 19 listopada 2010

Pierwsze spotkanie

Nasze pierwsze spotkanie klubowe odbyło się 25 września czyli już prawie dwa miesiące temu. Przyszło na nie wiele osób w różnym wieku. Dzięki temu, mogliśmy się przekonać jak popularna jest fantastyka w naszej okolicy. Ku naszej radości wielu gości, którzy odwiedzili nas we wrześniu postanowiło zostać na dłużej i obecnie należy do grona klubowiczów. 
Korzystając z okazji chcielibyśmy podziękować sklepowi Cytadela za pomoc w organizacji warsztatów malarskich oraz Q-workshop za kości, których klubowicze już nie jeden raz użyli :) 
Poniżej wrzucam kilka zdjęć z wrześniowej Imprezy. Miłego oglądania :)  







wtorek, 16 listopada 2010

Początek :)

Hej! Witam wszystkich na blogu Suskiego Klubu Fantastyki. W zamierzeniu wybrani klubowicze zamieszczać będą tutaj swoje przemyślenia na temat szeroko pojętej fantastyki oraz klubu. Co jakiś czas pojawią się zdjęcia z naszych spotkań lub przedstawiające np. makiety, które stworzymy :) Zachęcam gorąco do współtworzenia naszego małego bloga, mam nadzieję, że z czasem przeistoczy się on w piękną stronę :D